众所周知,算法竞赛有一套在线评测系统,那么模组是不是也可以有一个在线的评测系统?
类似软件的自动化测试这样的。
比如把评测脚本进行录制,然后通过CI进行自动执行,自动评测,最后出一个分数。
众所周知,算法竞赛有一套在线评测系统,那么模组是不是也可以有一个在线的评测系统?
类似软件的自动化测试这样的。
比如把评测脚本进行录制,然后通过CI进行自动执行,自动评测,最后出一个分数。
做是肯定可以做到的,但是这个系统会很复杂。
大部分的OJ平台用的也是已经实现好的开源系统吧。
可是试一下,从最简单的几个功能,比如添加mod,添加物品,等等。
不支持。开发系统浪费时间和金钱。自己做点东西出来远比通过测试爽。
添加mod,添加物品对于有开发经验的人真的再简单不过了。鸡肋。
其实也有一个目的就是通过一个题目,来引导。
目前想的是,针对一个初学者的进阶,而不是针对已经会的人。
比如教程,手把手教完了,也许需要自己试一下,就是逼着同学,自己去写。
模组开发不都是面向需求的吗?我还没见过有谁事先把模组开发学会了。
有兴趣的人自然会去尝试的,没兴趣的人你逼他他也不会学的。
另外还有两个非常现实的原因。
的确,这个需要挺多的时间。
其实和OJ有一个差不多的想法,就是分享你的学习进度。
OJ的主要目的有这么几个:
但是还是一个问题,为什么做模组。大部分人都是因为兴趣,而不是为了生存。
理论上OJ这种东西,应该不太行,类似于之前的mcbbs模组制作比赛(听说没人参加)。
还有就是mc的模组开发对于其他工作使用的东西帮助比较少,很难形成一个良好的循环。
再则,缺少一块氛围。
或许少儿编程会是模组制作的一个新天地?(误
少儿编程已经有别的可以开发mod的系统了,不过好像也是在forge上修改的。
还是感觉想学的人不太多,又缺乏一套合适的进阶指南,形成不了一个比较好的氛围。
如果有一些公司愿意来带头开展,就。。
想学的人不多和缺乏合适的进阶指南是互相影响的。
想学的人数的增加我们没有什么办法,但是合适的进阶指南还是可以努力的。
MCbbs的编程区帖子阅读人数也不少啊
想学—>去学—>主动学,需要一步一步进阶,是时候来一个java教程了。
请。
是符合我的世界模组开发的Java教程
学编程是一件挺严肃的事情。
很多事现在偷懒,以后要花更多尽力补回来。
而且我也提供了相对偷懒方法的链接。
但是有多少人愿意在学模组制作前好好的学一遍java。
还不是一边,一边。
而且之前已经有很多人写了非常不错的教程,这些教程也经历了很多人学习的检验。
私以为这些教程的质量要比我们随便写写的Java教程要好上不少。
我也阅读过很多MCbbs上的Java教程,质量实在不敢恭维。
即使是一边写一边学,我这个帖子里提供的资料的质量也比随便哪里的Java教程质量要好上不少。
质量肯定好,但是有多少人会去看完呢?看完会记得多少呢?
虽然,这部分人不多,但是也不少。
不需要看完,只要让他们知道如果他们需要这部分知识,到哪里可以获取优质的教程就好了。
只要资源足够丰富和高质量,就像河流总会到达大海。新人们总会学会的。
我觉得你想要的是JUnit 测试用例和 Gradle 测试脚本。
难的不是测试用例的编程,而是你要做出能让人循序渐进的开发指导教案,这倒是教育学师范的问题
我赞同 @LittleboyHarry 的观点。
楼主的意思是自动化测试,但是话题怎么偏到写教程去了?
做当然可以做,~有条件的话你设置可以写一个核武器发射装置呢~
问题难道不应该是做什么、怎样做吗?
模组评测,测什么内容?给什么人看?这个东西解决了谁的什么痛点?
运行时间?复杂程度?崩溃概率?可玩性?
不同类型的模组,评分的时候又应该制定什么样的指标呢?
总体来说, 这可能比开发一个给别人用的开发框架还难.
就以 python 生态系统内经常使用的 linter: “pylint” 和测试工具 “pytest”,
他们都是使用了 “规则” 来规范代码的运行结果, 运行的过程, 还有代码本身. 无论如何这些工作都遵循着人来写的 “规则” 运作.
我本人对这种重复思考的事情除了写本体, 写文档和重新思考总体架构上, 并不看好这种编写规则并让自己的程序遵守这些规则这种事情. 因为这不仅仅是一种重复思考, 它虽然会增进整个程序的健壮性, 但也会引起新的问题(比如对先前工作的错误理解导致的新 bug).
这个想法显然非常的具有建设性, 尽管是个非常好的想法: 根据一个个阶段性的 “成就/进度” 来促进他人熟悉工作, 但是很显然, 在 modding minecraft 的开发中, 仅仅这样是不够的, 我认为应该先让模组开发的生态系统通过某种渐进式的方式建立, 成熟起来, 比如说前辈的开发者对 Forge 框架的理解和看法, 对其中一些坑点的指出这部分. 技巧性问题上, 他人应该可以通过一个非常详细的步骤(问题引入 -> 问题本身 -> 问题解决方法 -> 问题发生的根本原因) 来对后辈指导.
对新来的读者: 很抱歉, 对这种问题的看法, 我的说法显然太过于杂乱没有逻辑了…
这可能需要比较大的服务器开销,而且安全性也是个问题。
此外,有些mod没有可比性,比如难安装的(大jar)和不好看但是性能好的,这怎么比…
不过我还是希望有一个统一安装mod的标准,毕竟现在的mod严重缺乏统一管理,虽然有mcbbs和curseforge撑着,但是仍然没能做到像apt-get和yum那样方便(一键安装mod?我试试写在我的启动器里)
偏题了,回来。
其次就是版本混乱,OJ很难选择最合适的Forge版本(32.0.61玄学出了个错,然后63就修复了)。
mod是个…差不多是自娱自乐的东西,除非能做到像几个人尽皆知的mod那样强大,否则并没有普及的意义。
(个人观点,欢迎指教)
不同意通过 OJ 的形式进行“引导学习”。Mod 的开发训练和进阶在于填坑,维护一个愈加复杂的系统而不是围绕几个简单的模块团团转。但既然你提到了 OJ,我觉得我们可以做些别的。
自动化测试上我们还可以再前进一步。既然浏览器有 Selenium,何不制作一个适用于 MC 的 Selenium 然后创建测试用例?
也可以和 Travis, AppVeyor 甚至 “OJ” 进行对接
或者我们也可以为 SonarQube 编写一些插件
这样我们通过评测系统评测代码和 Mod 质量,给新人建立一个基本的观念