回复:关于世界渲染图片和包含其他模组的问题

nowandfuture


看到这个问题我私信回下你吧,首先客户端是可以存在“客户端下的实体”的,这个会造成什么问题?答案可以参考“幽灵方块”,就是粘液块被推动后产生的方块,方块和实体实际是一样的,其实只要是在游戏中的对象都可以叫做实体,只是mojang设计类的时候(也可能是forge反编译)的时候取名的问题。

你想要做到单端的gui显示,这个我做过是可以实现的,你可以参考一个开源项目叫做 holo gui(到curseforge上搜)我在他的基础上也写过一点,后来由于一些问题没进行下去(我硬盘坏了。。。),这个项目就是使用实体进行渲染的。但是性能上有点小问题,不知道现在是否还在进行更迭。


jerez


谢谢 :grin:通过查看别人的源码我实现了对应功能,感谢你的帮助,可惜没办法帖在原帖解决方案了