版本信息
你使用的系统:win10 x64
你是用的JDK: 8u251 x64
你使用的IDE:IntelliJ IDEA
你使用的IDE版本: 2020.1.4
Forge版本: 31.2.0
Minecraft版本: 1.15.2
Mapping 文件版本: 20200904
情况简述
阅读了neutrino1.15.2教程后,想要制作一个直接用快捷键打开的Container和Gui,请问在没有Block和TileEntity完成INamedContainerProvider接口的情况下如何在服务端创建container
有,有个叫做SimpleNamedContainerProvider
的类,这个类你看一下INamedContainerProvider
的继承树就能看到。
开发小课堂
在开发的过程中你得熟练使用开发工具,在这里我们的工具是IntelliJ IDEA。有两个快捷键对于理解代码有非常大的帮助。第一个快捷键是 Ctrl+N(Windows)
,这个快捷键可以让你搜索指定的类,这样你就可寻找原版类里在哪里,有什么内容了。另一个快捷键就是 Ctrl+H
当你把鼠标指针放在一个类上时,按下这个快捷键,会在右侧显示这个类的继承关系,也可查看某个接口的具体实现,大家可以自己上网搜索IDEA常用快捷键学习使用。
另外一个技巧是,当你看到某个方法,想要知道这个方法在哪里调用时,可以右键然后点击 Find Usages(查找使用)
,你就可以看见所有调用这个方法的代码了。
还有如果你想查看某个类的源代码,只需要按住 Ctrl
键,点击那个类就可以进入到那个类内部查看它的源代码。
在调用NetworkHooks.openGui时需要输入ServerPlayerEntity,但是Minecraft.getInstance().player返回的只有ClientPlayerEntity,请问应该如何获取ServerPlayerEntity.
看你怎么实现的,一般情况下你重写的方法里都会传染一个PlayerEntity的。
由于我是准备使用快捷键打开ContainerScreen,所以没有重写方法。
以下是代码
@Mod.EventBusSubscriber(value = Dist.CLIENT)
public class KeyBoardInput {
public static final KeyBinding SWORD_BELT_GUI_KEY = new KeyBinding("key.swordBeltGui",
KeyConflictContext.IN_GAME,
KeyModifier.NONE,
InputMappings.Type.KEYSYM,
GLFW.GLFW_KEY_B,
"key.category.scabbard");
@SubscribeEvent
public static void onKeyBoardInput(InputEvent.KeyInputEvent event){
if (SWORD_BELT_GUI_KEY.isPressed()) {
openSwordBelt(Minecraft.getInstance().player);
}
}
private static void openSwordBelt(PlayerEntity player){
if (player instanceof ServerPlayerEntity) {
NetworkHooks.openGui((ServerPlayerEntity) player, new INamedContainerProvider() {
@Override
public ITextComponent getDisplayName() {
return new StringTextComponent("Sword Belt");
}
@Nullable
@Override
public Container createMenu(int id, PlayerInventory inv, PlayerEntity entity) {
return new SwordBeltContainer(id, inv);
}
});
}
}
}
你这个写法有问题,NetworkHooks.openGui
得在服务端调用,你得手动发包到服务端,然后处理数据包到函数的参数里是有ServerPlayer
的。
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