1.12.2玩家打开箱子时如何检测是大箱子还是小箱子
1.12.2玩家打开箱子时如何检测是大箱子还是小箱子
我去看了一眼代码,好像箱子的 tileentity 和 Block 都是两个,换句话说虽然我们看起来是一个箱子,但其实对于游戏来说实际上是两个箱子渲染成了一个箱子,本质上还是两个箱子。
TileEntityChest
下面有个方法叫做getAdjacentChest
,可以输入箱子的面判断是否有链接的箱子,你可以试试这个。
你好,1.12.2并没有这个方法啊
[图片]
你的图片没有上传上来。
请用markdown的格式加载图床图片,分类置顶里有写教程。
那你试试getGuiID()
这个方法,看看对于大箱子和小箱子,这个方法的返回值会不会变。
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