书籍推荐《游戏引擎架构》

LittleboyHarry


23日书香节商家搞活动,我去买了一本新书——《游戏引擎架构(第2版)》现在已经入手。

原作美国人,前腾讯游戏技术大牛翻译。( 书有 5cm 厚 :neutral_face:

第二版是发布比较新(19年12月),但总体看改动内容并不多。出于经济和方便考虑,感兴趣的也可以选择买第一版。

概述

本书 ≈ 游戏引擎和应用百科全书,它对囊括了游戏引擎几乎所有的技术细节:行业概念、编程技术、线性代数、几何算法、系统架构、操作系统接口、人体工学硬件、性能调优、显卡、动画系统、物理学、音频处理、数据流等等领域。

可以说这是一本程序员、AR/VR工程师、游戏架构师、多媒体设计师等数媒从业人必看的图书,同时也是我们理解游戏原理机制、提升 Minecraft 模组开发能力很好的参考教材

(上图为词条介绍,供参考)

(书中矩阵和公式)